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ホイーガの酒蒸し

そこらへんにいるオタクです いろいろ書きます

【単体考察】剣舞毒Zペンドラー

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ペンドラー@ドクZ
ようき H252A100D100S56(167-133-109-×-103-151)
どくづき/メガホーン/じしん/つるぎのまい

火力
Zどくづき(威力160)
無補正H振りカプ・レヒレを最低乱数切って確1
HB特化カプ・コケコを最低乱数切って確1
HB特化カプ・テテフを乱数下から二つ切って確1
HB特化カプ・ブルルをフレンドガード込みでも確1
補正なしHB252ピクシーを中高乱数1(68.8%)補正ありだと低乱数1(18.8%)
無補正H振りマリルリに78.3~92.8%(オボン持ちでもZどくづき→どくづきで高乱数で処理可能)

メガホーン
無補正H振りサザンドラを確2(82.4~97.5%)
無補正H振りアクジキングを確2(73.3~87.3%)
HB特化ヤレユータンを確2(64.0~76.1%)

じしん
無補正H振りルカリオをA+2で確1
無補正H振りメタグロスをA+2で確2(71.7~84.5%)メガメタグロスもA+2で確2(63.1~74.9%)
無補正H振りリージョンガラガラをA+2状態で中乱数1(50.0%)
無補正H振りシールドギルガルドをA+2で確2(70.7~83.8%)
無補正H振りメガゲンガーをA+2で確1
無補正H振りデンジュモクをA+2で確1
無補正H振りハッサムをA+2で乱数2(74.2%)
メガハッサムは確3

耐久
無補正C振り珠カプ・コケコのエレキフィールド下10万ボルト最高乱数切って耐え
A特化鉢巻カプ・ブルルのグラスフィールド下ウッドハンマー確定耐え
A特化ガブリアスの逆鱗確定耐え
A特化メガメタグロスのコメットパンチ耐え
A特化珠ギルガルドアイアンヘッド確定耐え
C特化珠ギルガルドのラスターカノン確定耐え
C特化テッカグヤの火炎放射確定耐え
C特化メガゲンガーシャドーボール確定耐え
C特化サザンドラの大文字乱1(62.5%)

Sライン
準速98族抜き(準速サザンドラ抜き)


総評
サンムーンでフェアリータイプが急増し、環境にフェアリーが蔓延ることが予想されたのでその増えたフェアリーを狩るために考えついたのがこのポケモンです
目的であるフェアリータイプを狩るための一致抜群技の毒突きは確定で、持ち物は1度だけですが毒突きの威力を2倍に跳ね上げられるドクZとしました
そしてサブウェポンとしておなじくフェアリーを狩るために蔓延する鋼、炎への遂行技としての地震、そしてもう一つのタイプ一致技としてメガホーンを選択し、地震による抜き性能を更に安定させるために剣の舞を最後の枠に入れました
威力が低いので今回は見送りましたが、メガホーンの枠は範囲を考慮した岩雪崩や小さくなる対策のスマートホーン、そして相手後続への負担をかけるどくびしなどでもいいかもしれません
Sラインは今作も存命が予想されるサザンドラ抜きに調整してありますが、舞わないとサザンドラメガホーンで確定に出来ないため準速カプ・テテフ抜き(準速95族抜き)まで落としてもいいかもしれません
特性は今作も勿論毎ターン素早さを上げて相手の上からの安定した行動に繋げられる加速で確定だと思います 虫の知らせならば特性発動すればサザンドラやアクジキングを落とせるようになりますがあくまで本来の目的はフェアリー狩りのため、スカーフ等にも強くなれる加速でいいでしょう






























でも今のところ加速フシデがアローラにいないので考察もクソもない

おしまい

第6世代を振り返って

いよいよ本日発売となるポケモンサンムーンの発売に備えてぼくの第6世代を振り返りたいと思います




まぁいうて振り返れるほどやってないんですが(は?)


第6世代といっても、XYは発売タイミングがあまり良くなかったので買えず、結局始めたのは今年の春からでした ORASからですね
大学で知り合った友人がポケ廃だと知り、2人で大学のポケサーに入ったことがぼくの第6世代との始まりでした
最初は第五世代までのようにシングルをちまちまやろうかなと思っていたのですが、当時のサークルの会長に話を聞いて、あのポケモン史上最高の神ルールとの呼び声が(ぼくの中で)高いトリプルバトルと出会い、数多のトリプラー達とのめくるめく戦いの日々に身を投じていくこととなりました
ぼくが使っていたトリプルのパーティをいくつか紹介したいと思います

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ぼくがはじめて作ったパーティのスキン輪唱パ スキン輪唱なのにニンフがいなかったり猫ワイガだれも持ってなかったりとガバガバだけど使ってて楽しかった ちなみにC特化アマルルガはアイテムないとH振りドランを大地で確1取れません
エルレイドはトリルを封印しようと思ったらアローにブレバで縛られて死んだ
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臨床要素を薄めて強そうな生き物を並べただけ マンムーはH252B4振ると丁度意地ランドのダブルダメ地震を2耐えするって知ってランドストッパーとして採用した このパーティはレート200上の人に1回だけ勝てたことがあってめっちゃ嬉しかった
メガネドラミドロの火力に感動してた

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輪唱をやめてフレガを入れてみたサナスタン プリンは使えば使うほどピッピに変えたいと強く思ってた ヌメルゴンは結構強い チョッキ着せたかったけどマンムーが着てたのでチョッキヌメルは断念した

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スタンから外れて天候パへ ようやく猫騙しを採用した 晴れ起動要員のニャオクロバが落ちると弱すぎるのがアレだったけど使ってて楽しかったのは確か トリル張られると成すすべもなく負ける サンパワーの運用が難しかった

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色々とブログを見始めて強そうなパーティを探したら見つけたのがバンドリマンダ でも裏3匹はちゃんと自分で考えたんですよ? ムーランドトリトドン強いなぁってすごく思った

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トリプル最後のパーティ ようやくワイガがパーティに搭載されました 実はメガガルーラを使ったのはこのパーティが初めてだったりする 猫騙し2枚威嚇2枚はだいぶ強気に動けますね


他にも鉄球最遅ヒヒダルマとか変なポケモンは何匹か用意したけど基本はこれらのパーティを雛形にしてちまちま弄った感じです 結局トリルは使おうとは思ったけど手を出さなかったなぁ…

シングルダブルも一応はちょろっとやったけどシングルパはずっとバンドリペンドラー@3 の砂バトンパを使ってました まぁそのうちペンドラー全く選出しなくなったんだけど…

ダブルは3種類使ってたので一応載せておきます

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ダブルちょろっと始めようと思って強そうな生き物を詰め込んだパーティ 初心者すぎて2メガ選出とかやっちゃったけどなんだかんだキャラパワー高いとそれでも強いですね
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ダブル大会のために用意したトリプルガルサンダーと上のダブルパーティからの寄せ集めみたいなパーティ CHALK、特にモロバレル対策を全く考えてなかったので結果はわりと散々だった メガガルーラは強い

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部内ダブル大会用に用意したダブルバンドリマンダ やっぱりバンドリ好きだなって使ってて思った バンギのアイヘ強かったし、何より若干沼かなと思いつつも用意したマンダのハイポンが結構偉かった
結局バレル対策はしてなかった

ダブルはこんな感じでしたね こうして見るとシングルダブルトリプル全てでバンドリ使いましたし俺バンドリ好きだなぁって改めて思います あとメガマンダも結構使ってるなぁとしみじみ感じたりしました







サンムーンからの第七世代ではトリプルレートが廃止されてしまうそうなので、サンムーンからはダブルメインでやっていこうかな、と思います
拙いブログではありますが今後ともよろしくお願いいたします

ガルガルサンダーカポランドニンフ【明星トリプル使用構築】

こんにちは、たんげさくらです
明星大学の学園祭、星友祭で行われたトリプルバトルの大会で使用した構築を紹介します

こんな構築を使いました


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ガルサンダーが強いと聞いたことがあったのでその2体と強そうな4体を集めてみました
以下個別解説です



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ギルガルド@いのちのたま バトルスイッチ
ひかえめ HCぶっぱ
シャドーボール/ラスターカノン/キングシールド/ワイドガード
普通の珠ガルド ワイガ枠兼ゴースト・フェアリーの処理要員 わりと雑に扱ってたのに強かった 実質種族値720は伊達じゃない



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ガルーラ@ガルーラナイト きもったま→おやこあい
ようき ASぶっぱ
ねこだまし/けたぐり/すてみタックル/まもる
池沼式最速不意打ち切り守るガルーラ ガルーラの守るがわりと警戒されないので相手の攻撃が集中してる時にしっかり守るが決められると脳汁が溢れそうになるぐらい気持ちいい カポと合わせて猫持ちが2枚だと結構強気に動けるのでねこだましって強いんだなって思った(気付くのが遅い)



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サンダー@オボンのみ プレッシャー
ずぶとい S最速70属抜き残りHB
10まんボルト/ねっぷう/おいかぜ/ひかりのかべ
第4で友達に乱数してもらった色5Vサンダー 第5用の調整なのでSがうんち(サンダーミラーで確実に抜かれてる)けど強かった ハイボ熱風とかを軽減してくれる光の壁はマジで偉い あと対晴れだと地味に熱風で削りが出来るのはとても偉い



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カポエラー@ラムのみ いかく
いじっぱり H252A52B132D12S60
インファイト/ねこだまし/ワイドガード/フェイント
二人目の猫ワイガ要員 CHALK杯でも使ったお利口さん 威嚇が本当に偉い 色んなやつにインファねじ込んだりランドの地震で飛んでったりする仕事をした 相手の守るを読めなくてフェイントを生かしてあげられなかったのが悲しい



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ランドロス@こだわりスカーフ いかく
いじっぱり 配分しらない
じしん/いわなだれ/ばかぢから/とんぼがえり
先輩から借りた子 味方のカポごと地震でドランぶっ飛ばしたり雪崩で相手を怯ませつつ削ってガルーラのけたぐりとか捨て身の圏内にいれるのがお仕事 こいつの雪崩が頭おかしくて驚異的な怯ませ率を誇ってたヤンキーポケモン



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ニンフィア@せいれいプレート フェアリースキン
ひかえめ 配分忘れた
ハイパーボイス/ムーンフォース/マジックコート/でんこうせっか
ほとんどハイボとムンフォしか使ってない気がする マジコはドーブル対策で入れたけど一回もドーブルにダクホ打たれなかったのでアレ 石火は守るに防がれたことしかなかったのでうんちだよ 無限に守るか見切りが欲しかった


基本的な立ち回りとしては相手がトリルを張ってこなさそうならサンダー+2体で選出して追い風と光の壁を張って殴り、トリルを張ってきそうならカポガルーラの猫だましでトリル展開を牽制しつつトリル要員を削るっていう感じでしたね ただ波動技と飛行技がないのでトリルは通される場面がほとんどでしたがガルーラが守るを持っていたので意外とトリルが解けるまで凌げたりしてました
対戦回数は少ないですが対晴れパの勝率は極めて高かったのがちょっと嬉しい点でしたね


第六世代の最後にようやく自分でわりと納得のいくようなパーティが組めたと思います トリプルバトルが無くなってしまうのは残念ですが第七世代でも楽しみながらポケモンをやっていきたいと思います




おわり

第2回CHALK診断杯に参加しました ~CHALK+C~

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チョーク








こんにちは、たんげさくらです
10/30に開催された第2回CHALK診断杯に出場したのでその時使ったうんちの群れ+αを供養します


ぼく「は?こんなん負けやろ」

自由枠を入れて完成したのがこちら
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CHALK+Cの構築になりました
個別解説します

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C:Cloyster パルシェン@きあいのタスキ
陽気AS スキルリンク
まもる/つららばり/ロックブラスト/こおりのつぶて
種族値の横行するクソルールで輝く最強クラスの襷キラー シンプルに使いやすくて強かった とりあえずダブルだし入れとけwって採用した守るが役に立った時があったので採用して正解だった

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H:Hitmontop カポエラー@ラムのみ
いじっぱりH252A52B132D12S60 威嚇
インファイト/ねこだまし/フェイント/ワイドガード
同日の昼に出たトリプル大会で使った個体の流用 どっかのブログからパクってきた配分そのままだけも普通に偉かった 初戦で相手のフーディンのサイキネ耐えた時は爆笑した

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A:Arbok アーボック@シュカの実
腕白HS 威嚇
いばる/へびにらみ/ダストシュート/ふいうち
貰い物に適当にぶっぱしたら腕白だったので笑ってた 少しは役に立つと思ってたのにクソの役にも立たなくて爆笑してた大戦犯 選出した試合は絶対負けたので無能 持ち物のシュカの実はランド対面で少しでも生存率をあげてもらおうと思って持たせたけどランドには合わなかったのでうんち

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L:Luvdisc ラブカス@サメハダナイト(Lv35)
臆病 すいすい
みずのはどう/メロメロ/じたばた/てんしのキッス
自分で名乗ってるとおりカス ハートの鱗回収中に捕獲したやつそのままぶっこんだ もちろん選出してない カス

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K:Klinklang ギギギアル@オボンの実
いじっぱり 配分知らない クリアボディ
アチェンジ/ワイルドボルト/みがわり/ギアソーサー
育成済みをもらった ギアソーサーは外れるのでカス ギアチェンジ積んでワイルドボルトぶっぱなすのが最強だった 結構活躍したのでえらい

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自由枠 リザードン@リザードナイトY (Charizard→C)
臆病 配分知らない もうか→ひでり
ソーラービーム/オーバーヒート/きあいだま/まもる
特殊ポケとメガ枠がいなかったので自分で火力出せる特殊メガポケとして採用 先輩からの貰い物 オバヒが果てしなく弱かった実はギギギアルパルシェンよりも撃破数が少ない悲しい生き物



正直診断見た時点で全敗確定だと思ってたしラス枠誰入れても無理な奴が多すぎるからくそだと思ってたけどなんだかんだ2勝したので良かったんじゃないかなと思います カポパルシェンがめちゃくちゃ偉くてギギギアルが思ったより頑張ってくれたのが嬉しかった リザはまぁメガポケにしては弱かった アーボックはカス
そもそも手持ち五体の時点で選出アドが取られてしまうのが弱いなと思いました もし血迷って第3回に参加することがあればもっといいポケモンを引きたいですね…… 実は結構楽しかったけどね

主催のミルミルさん、そして参加者の皆様お疲れ様でした!




おわり

葵祭と星友祭に行ってきました

こんにちは、たんげさくらです
10/29に東京経済大学さんで行われた葵祭、そして翌日10/30に明星大学さんで行われた星友祭に行ってきました

10/29日にぼくの所属するポケサーのPTCの会長である葉っぱさんとぼく自宅の最寄り駅で合流し、東京経済大学さんの最寄り駅の国分寺駅に向かいました
東京経済大学さんは駅から近くてすぐ到着することが出来ました

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嘘です まずは葉っぱさんと東京経済大学ポケモンサークルのPCTの皆さんが絶賛していたラーメン屋のくにがまえに行きました
当日は寒く、お腹の調子が微妙だったのでラーメン並盛を注文しました

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美味スギィ!
クッソ久しぶりに家系ラーメンを食べたので家系へのハードルが上がっていましたが、それを軽々と超えてくる神の美味さで感動しました そらみんな絶賛するわけだわ……
その後、午後から大学に向かうと仰っていたPCTのなでなで催眠さんに東京経済大学まで案内してもらい、無事東京経済大学までたどり着くことが出来ました
PCTの教室まで無事たどり着くことができ、展示を眺めているとぼくがPCLで戦った津田美波さん(にかちゃんさん)とお会いすることができました PCTさんと交流会をした時にはお会い出来なかったのでお会いできてとても嬉しかったですね
その後は葉っぱさんと共に機運に乗ってPCTさんのシングル大会(スイスドロー形式)に参加しました
使用構築は工大祭シングル大会で使用したペンドラーバトンパ†ペンドラーバトンスタン† [工大祭シングル大会使用構築] - ホイーガの酒蒸しニンフィアを命の珠力づくニドキングに変更したものです
工大祭よりはうまく立ち回れたものの結果は2-3で負け越しでした… やはりシングルバトルは難しいですね
シングル大会の後は再びPCTさんの展示教室に戻り、クイズを解いたり塗り絵をしたりポケモンスタジアム金銀(神ゲー)のミニゲームで遊んだりしました あのミニゲーム久しぶりにやるとクソ難しいですね…
Twitterでフォローしている方でシングル大会に参加されていた方やPCT所属の方々と色々とお話することが出来てとても楽しい時間を過ごせました
PCTさんではサークル員が描いた手描きポケモン図鑑企画(カロス地方までの全ポケモンがいました!)のですが、ぼくが以前PCTのはるじくんに描いたラランテスの絵をそこに飾らせていただきました

葵祭、とても楽しかったので来年もまたおじゃましたいですね

その後は翌日の明星大学さんの星友祭に参加するため、自宅に帰るのは朝が辛いという事なので国分寺駅JOY SOUNDで夜を過ごしました
ドリンクバーだけでなく、アイスの食べ放題もあったのは神でしたね





実はぼくは女性声優の丹下桜さんがとっても大好きなのでちゃんとこれも歌いました
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そんなこんなで会長と2人で翌日の明星大学ポケモンサークルMPGさんで行われるトリプル大会のための準備をしながら歌を歌い、夜を過ごしました

徹夜カラオケを終えた後は近くのコンビニで程よい時間まで時間を潰してから明星大学さんに向かいました




明星大学さんにおじゃまするのは2度目なのですが、相変わらずぼくの通うクソカスうんち大学と比べてとても広かったので迷子になりかけましたね…
無事MPGさんの教室にたどり着き、トリプル大会が始まるまで顔見知りの人達といろんな話をして過ごしました
トリプル大会ではこんな構築を使いました→(ここにめっちゃ強そうな構築を描いた記事のリンクを貼る)
ぼくの入ったブロックには見知った人が多く、完全に身内ブロックと化していましたね
大会の結果は4-2でブロック3位とSPLオフの際と同じくギリギリで予選抜け出来ませんでしたが、初めて使うパーティの割にはとても頑張れたのではないかな、と思います 予選リーグで準優勝の人に勝てたのでぼくは実質準優勝ですね(?)
実は優勝した方は準優勝した方に予選リーグで負けているので準優勝した方が実質優勝、そして実質優勝の方にぼくが予選で勝っているのでこれはぼくが本質的優勝者です(は?)
予選の消化が終わったあとは、Twitterで交流がある人たちに挨拶をし、一緒に何故か設置されていたNintendo64スマブラをして遊んでいました やっぱりスマブラ64は最高やで。
その後は全敗厨決勝と三位決定戦・決勝戦の放送を視聴し、その後行われたポケサー学年対抗戦の3年生vs4年生のトリプルを観戦して葉っぱさんと一緒に帰りました

おうちに帰ったあとはCHALK診断杯とかいううんちみたいな変なオンライン大会に出ました パーティがゴミなので2-2で予選落ちしました カス
第2回CHALK診断杯に参加しました ~CHALK+C~ - ホイーガの酒蒸し
その後お風呂入って寝ました

両日ともに素晴らしい時間を過ごさせていただき、とても楽しかったです!本当にありがとうございました! PCTの皆様、MPGの皆様、そして葵祭・星友祭でお会いしたすべての皆様、本当にありがとうございました!

2016年10月27日(木)アップデート情報

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2016年10月27日(木)アップデート実施!

主なアップデート内容

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ダブルオーガンダム(共通)
サブ射撃 特殊射撃へのキャンセルルートを追加しました。
特殊射撃 ビームの太さを太くしました。
レバー入れ
特殊射撃 アリオスガンダムの速度を上げました

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ダブルオーガンダム(通常時)
特殊格闘 発動していられる時間を長くしました。(+2秒)
機動力 機動力を上げました。

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ダブルオーガンダム(オーライザー装着時)
後格闘 技発動前の移動速度を、より引き継ぐようにしました。

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ウイングガンダムゼロ(EW版)
格闘後格闘派生 敵に当てた際に敵がダウン状態になりにくくしました。
追撃した際のダメージが伸びやすくなるように変更しました。
ヒット時の敵の挙動を変更し、追撃しやすくしました。
前格闘 ダメージを上げました。(1HIT60→65)
(合計173→178)
後格闘 ブースト消費量を少なくしました。
機動力 機動力を上げました。

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フリーダムガンダム
メイン射撃 ダメージを上げました。(1HIT75→80)
チャージ射撃 チャージ時間を短くしました。(-0,5秒)
インフィニットジャスティスガンダムの速度を上げました。
インフィニットジャスティスガンダムの誘導を上げました。
特殊射撃 リロード時間を調整しました。(-1秒)
機動力 機動力を上げました。

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プロヴィデンスガンダム
メイン射撃 前格闘へのキャンセルルートを追加しました。
Nサブ射撃 敵に当てた際に敵がダウン状態になりにくくしました。
追撃した際のダメージが伸びやすくなるように変更しました
ダメージを下げました。(1HIT25→18)
ビームの弾速を上げました。
ビームの誘導を上げました。
BD格闘 ビームサーベルの攻撃判定を大きくしました。
特殊格闘 リロード時間を調整しました。(-1秒)

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クロスボーン・ガンダムX1改(共通)
左右レバー入れ
サブ射撃 ヒット時の敵の浮き上がりを調整し、追撃しやすくしました。
特殊射撃 リロード時間を調整しました。(-2秒)
格闘前派生 ヒット時の敵の挙動を調整し、受け身をできなくしました。
格闘後派生 ダメージを上げました。(1HIT50⇒55)
追撃した際のダメージが伸びやすくなるように変更しました。
前格闘 追従性能を上げました。

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クロスボーン・ガンダムX1改(ABCマント装着時)
機動力 機動力を上げました。

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ガンダムMk-Ⅱ(共通)
各特殊射撃 技発動前の移動速度を引き継ぐようにしました。

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ガンダムMk-Ⅱ(通常時)
横格闘派生 ダメージを上げました。(N格闘2段目からの合計:170→174)
特殊格闘 発動していられる時間を長くしました。(+2秒)
機動力 機動力を上げました。

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ガンダムMk-Ⅱ(スーパーガンダム時)
チャージ射撃 チャージ時間を短くしました。(-0,5秒)
機動力 機動力を上げました。

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ヴィクトリーガンダム(共通)
耐久値 耐久値を上げました。(560→580)
EXゲージ増加率を減らしました。
後格闘 ブースト消費量を少なくしました。
特殊射撃 リロード時間を調整しました。(-2秒)

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ヴィクトリーガンダム(Vダッシュガンダム形態)
チャージ射撃 ビームの弾速を上げました。
サブ射撃 技発動前の移動速度を、より引き継ぐようにしました。
BD格闘 追従性能を上げました。

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ライジングガンダム(共通)
特殊射撃 リロード時間を調整しました。(-2秒)

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ライジングガンダム(通常形態)
サブ射撃 ボタンを長押しで、必殺必中ライジングアローを溜めた際の溜り速度を早くしました。
ブースト消費量を少なくしました。
格闘 サブ射撃へのキャンセルルートを追加しました。
各特殊射撃 サブ射撃へのキャンセルルートを追加しました。

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ZZガンダム(共通)
チャージ射撃 ダメージを下げました。(1HIT20→17)
特殊射撃 リロード時間を調整しました。(+2秒)
ロックオン距離 ロックオン距離を短縮しました。

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ZZガンダム(MS形態)
機動力 機動力を下げました

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ZZガンダム(MA形態)
サブ射撃 リロード時間を調整しました。(+2秒)

不具合修正
ダブルオーガンダム
特殊射撃 特定の状況下でEXバーストを行うと、武装アイコンが赤く表示されてしまう不具合を修正しました。
ヴィクトリーガンダム
勝利演出 Vダッシュガンダム形態で勝利をしても専用の勝利演出に移行しない不具合を修正しました。
ガンダムEz-8陸戦型ガンダム
特定の状況下で砲撃モードのカメラから戻らなくなる不具合を修正しました。
ガンダムAGE-1 タイタス
格闘CSを使用後に特定手順を行うと、再度格闘CSを使用できてしまう不具合を修正しました。

遂ににっくきあの25ZZの下方修正が来てうれしい限りですね 機動力がどれだけ落ちるかにもよりますがハイメガの威力弾速銃口は据え置きなので数はあまり減らなさそうですが……

最近ゼロカスを愛用してるのでゼロカス上方修正は素直に嬉しいです 機動力上昇でどれだけ速くなるのか楽しみですね
他はヴィクトリーの強化が嬉しいです 下格は燃費じゃなくて前のに戻してくれって感じですがそれ以外は結構良さそうなんで楽しみです また乗りたくなりますね

強くなったプロヴィとフリーダムの相手をしたくないものだなぁ……


おしまい

ポケモンサンムーン体験版の話

こんにちは、たんげさくらです
いよいよ配信開始になったサンムーン体験版、ぼくは配信開始から30分後ぐらいにDLして遊びました




さて、そんなことより先日ブックオフて買った漫画の話をします
その漫画とは……











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健全ロボ ダイミダラー

作詞:milktub 作曲:遠藤正明

唸るリビドー力に変えろ
健全ロボダイミダラー

ダイミダラー発進!」

広がりゆく闇の脅威
傷つき立ち上がる理由は

両手の中に感じた感触と
平和な日々守りたいだけさ

悶える声が己高める
迷惑千万許さない
Are you ready? Fire!!
「必殺!指ビーム!」

湧き上がれよHi-Ero粒子
フルチャージで挑め
唸るリビドーを力に変えろ
健全ロボダイミダラー

「出勤!」

襲いかかる謎の理不尽
溜まり続けてくエネルギー

愛する者と手と手を取り合って
世界平和取り戻すだけさ

感じた吐息心を焦がす
貯めろよ限界突破まで
Are you ready? Fire!!
ダイミダラーCPスラッシュ!」

天に届けHi-Ero粒子
フルバースト燃えろ
たぎるリビドー未来を守れ
健全ロボダイミダラー

「Hi-Ero粒子フルバースト!」
ダイミダラー指パンチ!」
ダイミダラーアタック!」
「ガリバー●ンポ!」

悶える声が己高める
迷惑千万許さない
Are you ready? Fire!!
ダイミダラーインサートブレイク!」

沸き上がれよHi-Ero粒子
フルチャージで挑め
唸るリビドー力に変えろ
健全ロボダイミダラー
健全ロボダイミダラー

健全ロボダイミダラーは神

2014年4月(もう放送開始から2年半も経つんですね)のアニメ健全ロボダイミダラー放送時に激ハマりし、原作を買いたい買いたいと思っていたのになかなか
機会がなく買えなかったのですが、この度ブックオフにて運命的な出会いをしたのでようやく購入に踏み切れたというわけです
あまりの神作品っぷりに光の速さで全4巻を読了してしまったため、続編の健全ロボダイミダラーOGSもはやく購入して続きを読みたいですね

健全ロボダイミダラーは表紙のアツさに目が行きがちですが、裏表紙でリッツの可愛らしさが光っているのもとても素晴らしいですよね
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みんな神アニメであるところの健全ロボダイミダラー、そして神漫画であるところの健全ロボダイミダラー、見てね!



おわり