ホイーガの酒蒸し

そこらへんにいるオタクです いろいろ書きます

デレステ妄想部 シンデレラプロダクションのプロデューサーになったオタクの俺編

ちひろさんに初任給を全てガチャに注ぎ込まされてしまいました… いけませんちひろさん//初任給だけでなくぼくの貯金にまで手を出すなんて/// 預金口座の残高がゼロになって、今住んでいる家から追い出されてしまいますぅ////

英名に「P」「T」「C」を含むサンムーン初出ポケモン

モクロー系統
ニャビー系統
アシマリアシレーヌ
ツツケラ系統
デンジムシ・クワガノン
マケンカニ系統
オドリドリ
アブリー
イワンコ系統
ドヒドイデ
シズクモ
カリキリ系統
マシェード
ヤトウモリ
ヌイコグマ
アマカジ系統
キュワワー
ナゲツケサル
コソクムシ系統
スナバァ系統
ナマコブシ
タイプ:ヌル
バクガメス
トゲデマル
ジジーロン
コスモッグコスモウム

↓以降文字は含むが交流会マルチでは使用不可なポケモン
カプシリーズ
フェローチェ
デンジュモク
テッカグヤ
カミツルギ
ネクロズマ

天才なので凄いことに気がついた

オタクは夜行性であり深夜ぐらいまで活動をしているので深夜のTLにはオタクがひしめいてる→そんなオタクも余程の池沼でなければそのうち寝る→つまり早朝にTLにいるオタクはめちゃくちゃ少ない


というわけで早朝なら不穏ツイートをしてもオタクが起きてきて活動を始めるような時間帯には埋もれていて見つからない可能性が極めて高い(!)




不穏垂れ流すなら深夜じゃなくて早朝にしよう!








わざわざ夜中のツイート遡るようなオタクとかリストで管理してるようなオタクについては知りませんそんな人に見つかってギスギスしても自己責任でお願いします












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ギスギスしてる


おわり

【単体考察】剣舞毒Zペンドラー

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ペンドラー@ドクZ
ようき H252A100D100S56(167-133-109-×-103-151)
どくづき/メガホーン/じしん/つるぎのまい

火力
Zどくづき(威力160)
無補正H振りカプ・レヒレを最低乱数切って確1
HB特化カプ・コケコを最低乱数切って確1
HB特化カプ・テテフを乱数下から二つ切って確1
HB特化カプ・ブルルをフレンドガード込みでも確1
補正なしHB252ピクシーを中高乱数1(68.8%)補正ありだと低乱数1(18.8%)
無補正H振りマリルリに78.3~92.8%(オボン持ちでもZどくづき→どくづきで高乱数で処理可能)

メガホーン
無補正H振りサザンドラを確2(82.4~97.5%)
無補正H振りアクジキングを確2(73.3~87.3%)
HB特化ヤレユータンを確2(64.0~76.1%)

じしん
無補正H振りルカリオをA+2で確1
無補正H振りメタグロスをA+2で確2(71.7~84.5%)メガメタグロスもA+2で確2(63.1~74.9%)
無補正H振りリージョンガラガラをA+2状態で中乱数1(50.0%)
無補正H振りシールドギルガルドをA+2で確2(70.7~83.8%)
無補正H振りメガゲンガーをA+2で確1
無補正H振りデンジュモクをA+2で確1
無補正H振りハッサムをA+2で乱数2(74.2%)
メガハッサムは確3

耐久
無補正C振り珠カプ・コケコのエレキフィールド下10万ボルト最高乱数切って耐え
A特化鉢巻カプ・ブルルのグラスフィールド下ウッドハンマー確定耐え
A特化ガブリアスの逆鱗確定耐え
A特化メガメタグロスのコメットパンチ耐え
A特化珠ギルガルドアイアンヘッド確定耐え
C特化珠ギルガルドのラスターカノン確定耐え
C特化テッカグヤの火炎放射確定耐え
C特化メガゲンガーシャドーボール確定耐え
C特化サザンドラの大文字乱1(62.5%)

Sライン
準速98族抜き(準速サザンドラ抜き)


総評
サンムーンでフェアリータイプが急増し、環境にフェアリーが蔓延ることが予想されたのでその増えたフェアリーを狩るために考えついたのがこのポケモンです
目的であるフェアリータイプを狩るための一致抜群技の毒突きは確定で、持ち物は1度だけですが毒突きの威力を2倍に跳ね上げられるドクZとしました
そしてサブウェポンとしておなじくフェアリーを狩るために蔓延する鋼、炎への遂行技としての地震、そしてもう一つのタイプ一致技としてメガホーンを選択し、地震による抜き性能を更に安定させるために剣の舞を最後の枠に入れました
威力が低いので今回は見送りましたが、メガホーンの枠は範囲を考慮した岩雪崩や小さくなる対策のスマートホーン、そして相手後続への負担をかけるどくびしなどでもいいかもしれません
Sラインは今作も存命が予想されるサザンドラ抜きに調整してありますが、舞わないとサザンドラメガホーンで確定に出来ないため準速カプ・テテフ抜き(準速95族抜き)まで落としてもいいかもしれません
特性は今作も勿論毎ターン素早さを上げて相手の上からの安定した行動に繋げられる加速で確定だと思います 虫の知らせならば特性発動すればサザンドラやアクジキングを落とせるようになりますがあくまで本来の目的はフェアリー狩りのため、スカーフ等にも強くなれる加速でいいでしょう






























でも今のところ加速フシデがアローラにいないので考察もクソもない

おしまい

第6世代を振り返って

いよいよ本日発売となるポケモンサンムーンの発売に備えてぼくの第6世代を振り返りたいと思います




まぁいうて振り返れるほどやってないんですが(は?)


第6世代といっても、XYは発売タイミングがあまり良くなかったので買えず、結局始めたのは今年の春からでした ORASからですね
大学で知り合った友人がポケ廃だと知り、2人で大学のポケサーに入ったことがぼくの第6世代との始まりでした
最初は第五世代までのようにシングルをちまちまやろうかなと思っていたのですが、当時のサークルの会長に話を聞いて、あのポケモン史上最高の神ルールとの呼び声が(ぼくの中で)高いトリプルバトルと出会い、数多のトリプラー達とのめくるめく戦いの日々に身を投じていくこととなりました
ぼくが使っていたトリプルのパーティをいくつか紹介したいと思います

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ぼくがはじめて作ったパーティのスキン輪唱パ スキン輪唱なのにニンフがいなかったり猫ワイガだれも持ってなかったりとガバガバだけど使ってて楽しかった ちなみにC特化アマルルガはアイテムないとH振りドランを大地で確1取れません
エルレイドはトリルを封印しようと思ったらアローにブレバで縛られて死んだ
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臨床要素を薄めて強そうな生き物を並べただけ マンムーはH252B4振ると丁度意地ランドのダブルダメ地震を2耐えするって知ってランドストッパーとして採用した このパーティはレート200上の人に1回だけ勝てたことがあってめっちゃ嬉しかった
メガネドラミドロの火力に感動してた

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輪唱をやめてフレガを入れてみたサナスタン プリンは使えば使うほどピッピに変えたいと強く思ってた ヌメルゴンは結構強い チョッキ着せたかったけどマンムーが着てたのでチョッキヌメルは断念した

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スタンから外れて天候パへ ようやく猫騙しを採用した 晴れ起動要員のニャオクロバが落ちると弱すぎるのがアレだったけど使ってて楽しかったのは確か トリル張られると成すすべもなく負ける サンパワーの運用が難しかった

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色々とブログを見始めて強そうなパーティを探したら見つけたのがバンドリマンダ でも裏3匹はちゃんと自分で考えたんですよ? ムーランドトリトドン強いなぁってすごく思った

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トリプル最後のパーティ ようやくワイガがパーティに搭載されました 実はメガガルーラを使ったのはこのパーティが初めてだったりする 猫騙し2枚威嚇2枚はだいぶ強気に動けますね


他にも鉄球最遅ヒヒダルマとか変なポケモンは何匹か用意したけど基本はこれらのパーティを雛形にしてちまちま弄った感じです 結局トリルは使おうとは思ったけど手を出さなかったなぁ…

シングルダブルも一応はちょろっとやったけどシングルパはずっとバンドリペンドラー@3 の砂バトンパを使ってました まぁそのうちペンドラー全く選出しなくなったんだけど…

ダブルは3種類使ってたので一応載せておきます

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ダブルちょろっと始めようと思って強そうな生き物を詰め込んだパーティ 初心者すぎて2メガ選出とかやっちゃったけどなんだかんだキャラパワー高いとそれでも強いですね
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ダブル大会のために用意したトリプルガルサンダーと上のダブルパーティからの寄せ集めみたいなパーティ CHALK、特にモロバレル対策を全く考えてなかったので結果はわりと散々だった メガガルーラは強い

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部内ダブル大会用に用意したダブルバンドリマンダ やっぱりバンドリ好きだなって使ってて思った バンギのアイヘ強かったし、何より若干沼かなと思いつつも用意したマンダのハイポンが結構偉かった
結局バレル対策はしてなかった

ダブルはこんな感じでしたね こうして見るとシングルダブルトリプル全てでバンドリ使いましたし俺バンドリ好きだなぁって改めて思います あとメガマンダも結構使ってるなぁとしみじみ感じたりしました







サンムーンからの第七世代ではトリプルレートが廃止されてしまうそうなので、サンムーンからはダブルメインでやっていこうかな、と思います
拙いブログではありますが今後ともよろしくお願いいたします