ホイーガの酒蒸し

そこらへんにいるオタクです いろいろ書きます

たまーにふと考えてること

ふと思ったり考えたりしてること ただの垂れ流しなので山なし落ちなし意味なしってやつです



感覚型と蓄積型


世の中いろんな人がいると思うんですけど、ちょっと説明聞いたりとか試してみただけで上手く色んなことこなせる人っていますよね
それとは反対に試行錯誤の末に完璧になっていく人もいると思います
ぼくは前者を感覚型、後者を蓄積型って勝手に名前付けました
どっちのタイプにも伸び代というかどこまで上手にできるかみたいなのには個人差があると思うんですけど、前者の中で上限値が高い人がいわゆる天才、後者の中で伸び代が高いタイプがいわゆる秀才だと思ってます

感覚型

コツを掴むのが上手で、パッとある程度まではいけるけどそこからは伸び悩むタイプという認識です
勿論一気に伸びる時の伸び幅が大きければ問題は無いのでしょうが、そうではない人は一気に伸びた後は微調整やいわゆる小技なんかの習得に苦しんで伸び悩むのかなぁと 勿論一気に伸びた後にそこから伸ばせる人も多いとは思いますが1度目のジャンプアップ程は伸びなさそうです

蓄積型

経験や知識の蓄積を自分にフィードバックしていけるタイプという認識です
大幅なステップアップをする人はなかなかいないとは思いますがじわりじわりとスキルアップをしていけるのかなぁと ただまぁいつかは止まるタイミングが来るのかなぁと


二つを比べて

どちらのタイプがより優秀、なんてことは無いと思います 完全にこっち、ではなくどちらのタイプの要素が大きいかという感じなのかなぁと 勿論両者の要素をバランスよく兼ね備えてかつ伸び代が大きいパターンが最強って感じはしますけどね
それぞれに長所と短所があるのは当然で、
感覚型はよく言えば飲み込みが早く、悪く言えば停滞が早い
蓄積型はよく言えば努力が得意であり、悪く言えば伸びが遅い、と言ったところでしょうかね



最後に

ぼくは自分の事を多分感覚型だと思ってます、それも上限値の低い
なんで蓄積型にシフトしていきたいなぁって思ってるんですが、これがなかなか難しいものでなんとか上手くいかないかなぁってもがいているところです
なにか巧い手はないもんかなぁって考えてますが、こういう型みたいなものを変えるのってやっぱり難しそうですね
皆さんも自分がどっちのタイプなのかを考えてみてはどうでしょうか


それでは





おしり

有名人になろう(提案)

滅茶苦茶目立つ格好して奇声を上げながら公共の場所で脱糞したら死ぬほど有名になれると思うので誰かやってみて下さい









うんち繋がりで汚い話が続くんですがここ一、二ヶ月ぐらい下痢が治まりません、たすけて













おしり(うんちは関係ない)

いまやりたくないこと

・レポート作成(3つ)
むしろ進んで作りたいと思う人はそういないと思う

・バイト
でも働かなきゃ生きていけないよね

・勉強
学生の本分は勉強、まぁたしかにその通りだと思う

・就活の準備
インターン、資格の勉強、そんなものはクソ喰らえだ

・運動
これは昔から好きじゃない

スマホゲーム
でもアプリ消したりできないし一種の中毒というかなんというか

・外出
そうは言ってもバイトとかあるし

・部屋の片付け
親がうるさい

・食事
お腹は空くけど面倒だよね

・人生
でも辞める勇気もない


やりたくないことをリストアップすれば、逆にやらなきゃならないことが見えてくると思います



おしり

お疲れ様でした

こんばんは、たんげさくらです

5/4に開催された影踏みオフというトリプルのオフに参加してきました

使ったパーティはこちら

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久し振りのトリプルだったのであまり頭を使わずに上から制圧しようと思ったのでバンドリマンダを持っていきました
以下個別紹介

バンギラス@こだわりハチマキ すなおこし
意地AS 岩雪崩/噛み砕く/けたぐり/冷凍パンチ

バンドリマンダのバン(BanG) 鉢巻の火力が好きなので鉢巻 雑になだれ押してるだけでゴリゴリ削れるのでえらい 構築単位でニンフが重いのでれんちかけたぐりはアイヘでもいいかもしれない あと意地キザンにけたぐり押すために陽気でもよさそう


ドリュウズ@命の珠 すなかき
意地AS 地震/アイアンヘッド/岩雪崩/守る

バンドリマンダのドリ(Dream!) 珠の火力が好きなので珠 ニンフに強いのがこいつだけなのでわりと大事に扱いたい 襷でもいい気がするけど火力が落ちるので諸説


ボーマンダ@メガ いかく→スカイスキン
臆病CS ハイパーボイス/火炎放射/追い風/守る

バンドリマンダのマンダ 放射じゃなくてもいい気がするけどこいつでもガルドに触りたいから放射 変えるなら文字だけど外したくないので…


トリトドン@オボンのみ よびみず
穏やかHC 熱湯/大地の力/凍える風/†砂嵐†

対雨枠 でもルンパには勝てないからうんちですね 確実に性格間違ってるけどこれのおかげで拾った試合があるのでなんとも 努力値ちゃんと考えたいですね 砂嵐とかいうオタク技はルンパがいない雨パ(誰?)に押したいけど押す機会なかったので守るで良さそうですね


モロバレル@ゴツゴツメット さいせいりょく
呑気HB(最遅) キノコの胞子/ギガドレイン/怒りの粉/クリアスモッグ

対雨&トリル枠 粉で先制技からドリ守るの偉いですね 1番吸いたいルンパからの攻撃が吸えないのとアローがいると何も出来なくなるのがハゲでした ニンフ重いからヘド爆欲しかったですね


ニャオニクス(♂)@メンタルハーブ いたずらごころ
図太いHB 猫騙し/ファストガード/神秘の守り/威張る

今回はドーブルが使えるということでダクホ警戒に採用 ファスガの枠は横取りとかと悩んだけど猫とかしんどいのでファスガにしたら先制技全然飛んでこなくて萎えたね いば神秘1回も出来なかったのセンスなさそう


戦績 スイスドロー予選3-2(×○○○×)で28人中10位


久し振りのトリプルなんで色々とガバプが目立ちましたが思ったよりも検討できてスイス5回戦で勝ち越すことが出来ました ただ最終戦をプレミで落として予選抜けられなかったことが心残りなのでまたトリプルオフに出る機会があれば今度こそは頑張って予選抜けしたいですね


久し振りに大好きなトリプルバトルが出来てめちゃくちゃ楽しかったです 次回あるならまた参加したいと思いました 対戦してくださった方々、一次会、二次会でお話してくれた皆様本当にありがとうございました!



おしり

マジカルシャインについて

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「マジカル邪淫」について‥‥



お話します‥‥



みんな‥‥




「マジカル邪淫」って‥‥



知ってるかな?




「マジカル邪淫」というのはね




たとえば




ブレイジングソウルビートするところを‥‥





(マジカルシャインで)さわると




「気持ちがいい」 とか





あるいは‥‥





サイドチェンジするところを‥‥




(マジカルシャインを)こすりつけると






「気持ちがいい」






といったことを

「マジカル邪淫」というんだ。



よい子のみんなの‥‥




コケコは‥‥



心臓に

あるんだよ。








そして、心臓と


ブレイジングソウルビートするところ‥‥








どちらが‥‥






上かな?‥‥






もちろん、‥‥

心臓のほうが‥‥



頭に近いから‥‥







上だよね?‥‥








からだの‥‥



下の部分に



心が




集中するとね‥‥







そのぉ子は


下の世界に‥‥



生まれ変わるんだって。




イヤだねぇ。





「マジカル邪淫」を‥‥


行っていない子は‥‥



これから先‥‥



「マジカル邪淫」を

しないようにしようね。





「マジカル邪淫」を行っている

良い子は、






やめようね!





そして、‥‥




お父さん
お母さんを含めた



みんなを




大好きになって、


みんなのために




生きようね!



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筋肉雨【第7回SPLオフWCS2018の部使用構築】

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こんばんは、たんげさくらです
先日行われた第7回SPLオフに持っていった構築の紹介とオフ当日の話を少ししたいと思います

使った並びはこんな感じ


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第五回、第6回に引き続き雨パを持っていきました

以下簡単に個別解説

ニョロトノ@ウイのみ あめふらし
生意気H252B100D156
熱湯/凍える風/手助け/守る

天候起動要員 調整はコケコの10万耐えるやつ
ペリよりもガッツリ硬くて出落ちしなかったりとか裏から投げるのも割と安定したりして使用感は上々
どの技もなかなか強かったけどメレラキとかヌケニンとか意識するなら滅びがあってもよかったのかも


ラグラージ@メガ 激流→すいすい
意地っ張りAS252D4
滝登り/地団駄/冷凍パンチ/守る

雨エース 耐久に努力値少し回したい気もするけどAもSも削れないので振り切り
バルドルさんのラグラージを参考にして地団駄を採用した 浮いてるポケモンがいないこのパーティではかなり使い勝手がよかった
冷凍パンチは岩雪崩と選択な感じもしてる 冷凍パンチ打ちたい相手は大体雪崩も通るし ただ冷凍パンチの方がマンダの処理速度が早くなるので難しい


ルンパッパ@水Z すいすい
ひかえめCS252D4
ハイドロポンプ/エナジーボール/猫騙し/守る(SPLオフ)→冷凍ビーム(INC)

雨エースその2 早くて火力の出る猫要員は強かった SPLオフでは冷凍ビームがないせいでマンダとかバレルの処理が遅くなったので萎えてた あとドロポン2連外しで負けた試合があったのでハゲ(たぶん冷凍ビームがあれば勝ってた) メガマンダのダブルダメハイボ耐えてビビった


ナットレイ@フィラのみ 鉄の棘
勇敢HA252D4
パワーウィップ/ジャイロボール/宿り木の種/守る

雨ミラー&トリル対策枠 雑に使っても強かったしパワーウィップも宿り木の種も外さなかったのでとても偉い 残飯ナットには勝てません


カプ・コケコ@こだわりメガネ エレキメイカー
臆病CS252B4
10万ボルト/ボルトチェンジ/マジカルシャイン/雷

ここまでフェアリー0でジャラランガ舐めすぎなのでジャラランガに殺意高め兼第3の雨下ゴリラとして採用 メガネ雷は楽しい火力だったけど眼鏡なら火力削って耐久に回しても良さそう 211ダブルダメ熱風耐えとか


マッシブーン@突撃チョッキ ビーストブースト
意地っ張りH92A164B4D244S4
ドレインパンチ/吸血/雷パンチ/毒突き

HD:キングドラの雨下ハイドロポンプZ確定耐え
A:11n
ご自慢のオタクポケモン 雨パで重くなるナットレイカプ・ブルル、ルンパッパあたりに強い偉いポケモン
正直なところキングドラの攻撃を耐えても返しで倒せないのでHDラインはルンパッパのハイドロポンプZ耐えまで落としてSを少し上げたりBを上げたりしても良さそう
特にSは実数値100なのでトノの凍える風だったり雨要員をペリに変えて追い風を意識した値にしても良さそう
技は高耐久を活かせるドレイン技2つと対水・飛行意識の雷パンチとカプ意識の毒突き
雷パンチは冷凍パンチとか岩雪崩あたりと変えるのもアリかなぁと
ほぼDに振り切ってチョッキ着ても無振りのBのが硬いのよくわかんないね


対戦実績
SPLオフ予選4-3 直対勝ちで予選3位通過
決勝トナメ1落ちでベスト24


構築全体としてメレラキやヌケニン等の対策を入れていなかったのでレートよりはオフ向きの構築なのかなぁと思います
対策するならトノに滅び仕込むかナットあたりに毒々持たせるとかになると思います
あとはモロバレルカプ・ブルルの処理にモタついたところがあったのでそのあたりへの処理ルートもキチンと考えておくのが今後の課題かなと思います
マッシブーン、思ったより強かったのでみなさんも使ってみてはいかがでしょうか





おしり