ホイーガの酒蒸し

そこらへんにいるオタクです いろいろ書きます

INC テテフグロス雨 自分用メモ

遅くなりましたがINCお疲れ様でした

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グロス@メガ 陽気AS
アイヘ れんち かんち まもる

オニシズクモ@イア 意地HA
アクアブレイク むしくい 毒々 まもる

グドラ@メガネ 控えめCS
濁流 龍波 熱湯 冷b

ペリ@襷 臆病CS
暴風 熱湯 追い風 まもる

カビンゴ@フィラ 勇敢AB
恩返し 馬力 鈍い ♻

テテフ@超Z 控えめCS
サイキネ ムンフォ 挑発 まもる

INC8-5
準備に時間がかかったので潜れる時間とモチベを確保出来ずに消化しきれなかった 最終1520

雨テテフグロスが気になっていたのでボックスから適当に詰め込んだ 新規育成はグロスグドラのみ
ルンパじゃなくてグドラなのは猫とテテフのアンチシナジー感とジャラランガに触れるようにするため 実際雨眼鏡濁流は強かったので使ってて楽しかった

以下反省
カビゴンオニシズクモはそれぞれ1回ずつしか選出しなかったのでこの2枠は変えるべき オニシズクモは出した試合は活躍したけどカビゴンは確実に違うので電気の一環を切れて相手の水に触れるやつに変えた方が良さそう レボルトとかナットとか
・地団駄グロスが多くグロスミラーに勝てないので対グロスをもう少ししっかり考えるべき 雨にはグドラから入るとか対鋼を意識した駒を増やすとか
・テテフより早い追い風要員(サンダー)を止められないのがどうしようもなかったのでア S操作についてもう少し考える必要あり
リザが重すぎる

というわけで解散 雨グロス自体は好感触だったので改良して使いたさはある
質問意見改善案等ありましたらtwitter:heppoko_k5_ewまでお願いします

ことしのふりかえり

大掃除が嫌で不貞寝等の現実逃避を繰り返していたら復刻ガチャが終了していたのでまたハロウィンかな子が引けませんでした

かなしいね





おわり

ウルトラサンムーン教え技 場所別まとめ

ビックウェーブビーチ(メレメレ島)

4BP
いびき
しめつける
でんげきは
ほしがる
むしくい

8BP
いやしのすず
エレキネット
きりばらい
けたぐり
さわぐ
てだすけ
とおせんぼう
なやみのタネ
よこどり
リサイクル

12BP
とっておき


カンタイビーチ(アーカラ島)

4BP
みずのはどう

8BP
アイアンテール
うらみ
おさきにどうぞ
ギガドレイン
こうごうせい
サイドチェンジ
シグナルビーム
じゅうりょく
ステルスロック
てっぺき
テレキネシス
でんじふゆう
とびはねる
なりきり
ほのおのパンチ


ウラウラビーチ(ウラウラ島)

8BP
アイアンヘッド
いたみわけ
おいかぜ
かみなりパンチ
しねんのずつき
トリック
ドリルライナー
マジックコート
マジックルーム
れいとうパンチ
ワンダールーム

12BP
アクアテール
こごえるかぜ
タネばくだん
とぎすます

16BP
がむしゃら
きあいパンチ


バトルツリー(ポニ島)

8BP
いえき
スキルスワップ
ドレインパンチ

12BP
イカサマ
いかりのまえば
じだんだ
だいちのちから
ダブルチョップ
ねっぷう
ハイパーボイス
はたきおとす
りゅうのはどう

16BP
アクアブレイク
げきりん
ゴッドバード
じごくづき
ダストシュート
ばかぢから



自分用メモ

いよいよウルトラサンムーン発売ですが

ライボナイトオタクに貸したら返ってこないままサンムーンが終わった

メガランブルマルチ使用構築 ホウエン欲張りセット

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レックウザ@きあいのタスキ エアロック→デルタストリーム
無邪気AcS
龍舞/画竜点睛/滝登り/流星群

圧倒的種族値を誇るこのルール最強クラスのメガシンカポケ 他のメガシンカと違い持ち物がZストーン以外ならなんでもいいのが最大の魅力だが、上から縛られることが多いため襷での採用
メガシンカするための画竜点睛、相手のゲンシグラードン対策の滝登り、一致打点でありメガマンダ意識の流星群まではほぼ確定 龍の舞は通せれば強いがプテラマンダなどと対面した際には押す機会が無いため神速でもいいと思った


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グラードン@べにいろのたま ひでり→おわりのだいち
冷静HCD
オーバーヒート/大地の力/ストーンエッジ/まもる

ゲンシオーガとの天候の取り合いを意識して最遅 特殊耐久は相手のゲングラの大地を耐えるラインまで確保した 一致打点のオバヒと大地は確定とし、縛り解除のための守る、ボーマンダレックウザへの打点としてストーンエッジを採用したが、この2枠はほかの技でもいいと思った


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カイオーガ@こだわりスカーフ あめふらし

臆病CS
しおふき/吹雪/雷/絶対零度

地雷枠 メガレックウザを上から縛ってくるボーマンダプテラジュカインライボルトあたりを上から破壊していくまさに災害のようなポケモン
一致打点のしおふき、オーガミラー意識の雷は確定として、マンダプテラジュカインに一環する吹雪を採用したが、素吹雪は怪しいのでれいとうビームでいいのかもしれない 絶対零度は枠が余ったので採用したが、相手の先制技を警戒し水技をもう一枠増やして零度→根源の波動の方が強いのかもしれない


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ハガネール@ゴツゴツメット 頑丈
呑気HB
ジャイロボール/ストーンエッジ/地震/まもる

ここまでメガレックウザ対策が薄いと考えたので襷メガレックウザを破壊できそうなポケモンを考えたところ何故かこいつになった トリル下で動かしやすいポケモンでもあったので悪くないのかもしれないが、一考の余地はある 技は一致打点のジャイロと地震、レックマンダに刺すストエがほぼ確定 ラス枠は上から集中されそうなポケモンなのでまもるとした


レックウザを主軸として高種族値でパーティを組んでいったが、正直なところ自分の考察の甘さを実感する対面がかなり多かった 対メガフーディンメガゲンガーメガディアンシーを甘く見ていたところや、オーガライボに完封されかけるなどかなり苦しい局面が多く、このルールの奥深さ、難しさを強く感じることが出来たためもう少し考察を続けていきたいと感じた

























ゲンシカイキメガシンカじゃないしそもそも禁伝は使用禁止です

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おしり

【単体考察】シングル用ペンドラー

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ペンドラー 加速
H92A236B4D12S164 陽気
毒突き/地震/守る/選択枠

A H4振りテテフを毒突きで乱数下二つ切って1発、4振りコケコを37.5%で1発
B 特化ドリュの地震耐え
D 無補正コケコのEF10万V耐え
S 最速100族抜き

持ち物選択枠
・毒Z 対カプ用 これがないとh振りレヒレを確1にできない
・地面Z 対リザバシャ 4振りメガリザXはギリギリ確1 メガバシャはH振りでも確定
・珠 珠毒突きで4振りコケコテテフ確定、珠地震で4振りメガバシャを68.8%で突破
・襷 バトンに繋ぎやすくなる
・黒いヘドロ 鉄壁と合わせてミミッキュの処理をしやすく

技選択枠
・バトンタッチ 加速バトン
ストーンエッジ 上からリザYの処理に B振りでも確定
・岩石封じ 死に際に入れると偉い 4振りリザYが50%の乱1
・毒菱 起点作成に
・毒々 カバとかに
・鉄壁 対ミミッキュ性能を高めるなら


持ち物にもよるけど役割対象は各種カプ、バシャ、リザ
メガマンダは4振りだとしてもストエZ耐えられるし2連ストエでも34.0%でしか倒せないので裏で倒しましょう
メガグロス地震Zで落とせないのでキツそう アイへは耐えてもほんちと思念は無理なのでホヒ 一応h振りメガメタグロスは地面Z+地震で確定取れるのでどっちも持ってなかったら勝てます



気になってみたら使ってみてください 色々と可能性はあるポケモンだと思います





おしり